DrThome

Denemarken
Op FACEIT sinds 2017 296 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
ELO ▼ 142
2.911
Piek laatste 30 dagen: 3.060
Rank EU ▼ 1.110 plekken
#10.480
Denemarken #389 in Denemarken
30 dagen · eerder #9.370 · beste #9.370
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DrThome?

Rating 1,20 (uit 265 matches) K/R 0,83 ADR 90,8 uit 296 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 91 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+11 pp · Ø 41 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 296 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 61x 4K, 8 aces in 217 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 6,9+2,9 · Ø 4,0 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,09 · Ø 0,31 beter dan 24 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 90,3
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −273

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −22 ELO
49 matches · 51 % winrate
Op Ancient −16 ELO
51 matches · 59 % winrate
Zondags −5 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest DrThome op Cache: −22 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke61
61 % beter dan 66 %
0,84 beter dan 78 %
93,9 beter dan 89 %
1,21 beter dan 83 %
57 % uit 380 duels beter dan 72 %
46 % uit 37 situaties beter dan 66 %
Ancient51
59 % beter dan 68 %
0,82 beter dan 78 %
86,6 beter dan 71 %
1,22 beter dan 90 %
59 % uit 187 duels beter dan 85 %
51 % uit 43 situaties beter dan 82 %
Inferno51
63 % beter dan 66 %
0,82 beter dan 65 %
88,6 beter dan 66 %
1,20 beter dan 71 %
64 % uit 132 duels beter dan 90 %
52 % uit 25 situaties beter dan 78 %
Cache49
51 % beter dan 32 %
0,88 beter dan 83 %
96,6 beter dan 89 %
1,23 beter dan 80 %
61 % uit 227 duels beter dan 80 %
48 % uit 23 situaties beter dan 68 %
Dust 244
50 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 58 %
85,4 beter dan 69 %
1,08 beter dan 56 %
51 % uit 144 duels beter dan 43 %
48 % uit 25 situaties beter dan 75 %
Anubis26
54 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 82 %
89,6 beter dan 85 %
1,15 beter dan 79 %
59 % uit 104 duels beter dan 84 %
69 % uit 13 situaties beter dan 97 %
Vertigo14
64 % -
0,94 -
98,3 -
1,33-
77 % uit 35 duels -
44 % uit 16 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DrThome

In 296 matches komt DrThome uit op K/R 0,83 en ADR 90,8; de rating uit de 265 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 64 % winrate in 14 matches. In 162 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 56 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 61x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest DrThome op Cache (−22 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Inferno (+84 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +77 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −273. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 90,3. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 47 %, ELO-balans −74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.