DrPlayz

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 197 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DrPlayz?

Rating 1,04 (uit 147 matches) K/R 0,73 ADR 82,2 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 27 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 197 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 17x 4K, 5 aces in 134 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 7,1+3,0 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 80 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,45, Headshots +4 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −56 ELO
48 matches · 44 % winrate
Zaterdags −17 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest DrPlayz op Nuke: −56 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
61 % beter dan 80 %
0,73 beter dan 43 %
81,8 beter dan 52 %
1,04 beter dan 48 %
44 % uit 171 duels beter dan 13 %
50 % uit 20 situaties beter dan 79 %
Inferno49
53 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 23 %
83,6 beter dan 42 %
0,99 beter dan 19 %
49 % uit 140 duels beter dan 22 %
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Nuke48
44 % beter dan 17 %
0,74 beter dan 39 %
82,5 beter dan 49 %
1,03 beter dan 43 %
52 % uit 164 duels beter dan 45 %
47 % uit 32 situaties beter dan 65 %
Anubis10
40 % -
0,76 -
80,7 -
1,16-
61 % uit 23 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache10
50 % -
0,71 -
81,8 -
1,05-
64 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient8
25 % -
0,79 -
87,4 -
1,11-
46 % uit 28 duels -
83 % uit 6 situaties -
Overpass4
50 % -
0,58 -
66,5 -
1,05-
50 % uit 2 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DrPlayz

In 197 matches komt DrPlayz uit op K/R 0,73 en ADR 82,2; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,1. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 67 matches. In 54 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 44 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 17x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest DrPlayz op Nuke (−56 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+97 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,45, Headshots +4 pp, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 81,4. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 46 %, ELO-balans +67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.