Double_You

Estland
Op FACEIT sinds 2016 128 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Double_You?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 89,4 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 39x 4K, 5 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Double_You beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 128 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
sepokt

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −20 ELO
39 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −1 ELO
56 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −25 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Double_You vanaf de 5e match op een dag: −20 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
54 % beter dan 60 %
0,81 beter dan 79 %
88,6 beter dan 84 %
1,17 beter dan 87 %
54 % uit 280 duels beter dan 64 %
36 % uit 33 situaties beter dan 47 %
Mirage25
28 % beter dan 2 %
0,75 beter dan 57 %
89,6 beter dan 87 %
1,01 beter dan 46 %
48 % uit 154 duels beter dan 34 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Ancient18
44 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 64 %
88,3 beter dan 81 %
1,08 beter dan 68 %
56 % uit 93 duels beter dan 75 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Anubis18
50 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 71 %
89,3 beter dan 90 %
1,08 beter dan 67 %
46 % uit 84 duels beter dan 20 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Cache5
40 % -
0,69 -
80,0 -
0,90-
60 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
60 % -
1,03 -
111,9 -
1,49-
65 % uit 23 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Double_You

In 128 matches komt Double_You uit op K/R 0,79, ADR 89,4 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,4. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 56 matches. In 60 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 35 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 39x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest Double_You vanaf de 5e match op een dag (−20 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 44 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.