DoubleF

Duitsland
84 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DoubleF?

Rating 1,00 (uit 34 matches) K/R 0,75 ADR 81,0 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 34 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (12 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 14 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 57 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 54 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 27 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 9 % geen vergelijking
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

Rondes met 2K 16,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 12 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 6,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23 geen vergelijking
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of DoubleF beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 12 matches uit de laatste 3 maanden en 35 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,84
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −26 ELO
33 matches · 33 % winrate
Op Ancient −2 ELO
21 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest DoubleF in match 1 van de dag: −26 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,66 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 57 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Train

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient21
52 % beter dan 59 %
0,77 beter dan 69 %
79,5 beter dan 41 %
1,09-
60 % uit 35 duels beter dan 92 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Inferno18
50 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 54 %
77,7 beter dan 42 %
0,89-
50 % uit 36 duels beter dan 48 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Dust 213
38 % -
0,67 -
74,1 -
0,87-
50 % uit 16 duels -
-
Nuke11
64 % -
0,79 -
88,3 -
1,17-
51 % uit 39 duels -
100 % uit 3 situaties -
Mirage9
22 % -
0,80 -
86,7 -
1,17-
63 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis4
50 % -
0,80 -
84,7 -
0,87-
43 % uit 7 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache4
0 % -
0,81 -
83,9 -
0,82-
31 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,70 -
81,4 -
0,59-
33 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DoubleF

In 84 matches komt DoubleF uit op K/R 0,75 en ADR 81,0; de rating uit de 34 matches met rating ligt op 1,00. Gemiddeld 17,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 12 van de 34 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 15 eronder (0,90). In 12 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest DoubleF in match 1 van de dag (−26 ELO, winrate 33 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.