DontGiveAFly

Denemarken
175 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DontGiveAFly?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,5 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 84 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 175 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,9 %+2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,8 %+1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 43x 4K, 5 aces in 175 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 7,4+3,3 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,07 · Ø 0,26 beter dan 67 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of DontGiveAFly beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 175 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −70 ELO
28 matches · 36 % winrate
Op Nuke −32 ELO
28 matches · 54 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −82 ELO, winrate 40 %
Zondags −43 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest DontGiveAFly op Dust 2: −70 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,52 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient43
53 % beter dan 61 %
0,82 beter dan 89 %
87,4 beter dan 88 %
1,13 beter dan 89 %
54 % uit 215 duels beter dan 72 %
28 % uit 29 situaties beter dan 25 %
Inferno37
54 % beter dan 63 %
0,79 beter dan 84 %
87,2 beter dan 86 %
1,12 beter dan 85 %
55 % uit 197 duels beter dan 74 %
26 % uit 23 situaties beter dan 20 %
Dust 228
36 % beter dan 8 %
0,82 beter dan 91 %
92,5 beter dan 96 %
1,09 beter dan 82 %
54 % uit 147 duels beter dan 75 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Nuke28
54 % beter dan 61 %
0,83 beter dan 85 %
86,4 beter dan 77 %
1,14 beter dan 82 %
49 % uit 153 duels beter dan 37 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Vertigo21
62 % -
0,79 -
83,6 -
1,11-
55 % uit 111 duels -
80 % uit 10 situaties -
Cache12
50 % -
0,65 -
72,3 -
0,89-
42 % uit 52 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis6
67 % -
0,91 -
89,4 -
1,39-
56 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DontGiveAFly

In 175 matches komt DontGiveAFly uit op K/R 0,80, ADR 86,5 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,4. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 62 % winrate in 21 matches. In 78 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 53 eronder (0,90). In 175 matches met detailwaarden: 43x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest DontGiveAFly op Dust 2 (−70 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Inferno (+31 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −81 ELO. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.