Donii

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 565 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
ELO ▲ 153
4.059
Piek laatste 30 dagen: 4.299
Rank EU ▼ 73 plekken
#105
Oekraïne #6 in Oekraïne
30 dagen · eerder #32 · beste #31
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Donii?

Rating 1,20 (uit 435 matches) K/R 0,86 ADR 90,0 uit 565 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 435 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (359 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 55 %0 pp · Ø 55 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−3 pp · Ø 14 % beter dan 63 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 435
Knife kills 3 in 435 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,5 %+0,9 pp · Ø 14,6 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 5,4 %+0,8 pp · Ø 4,6 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 beter dan 56 %
4K's en aces 95x 4K, 12 aces in 359 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,24 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,11 · Ø 0,35 beter dan 17 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, Rating bij 1,21, ADR bij 89,7, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −92

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 435 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vrijdags −97 ELO, winrate 44 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,89 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 435 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage158
56 % beter dan 43 %
0,88 beter dan 81 %
91,1 beter dan 73 %
1,24 beter dan 80 %
56 % uit 658 duels beter dan 55 %
38 % uit 105 situaties beter dan 46 %
Dust 299
52 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 45 %
85,2 beter dan 46 %
1,13 beter dan 47 %
57 % uit 504 duels beter dan 61 %
44 % uit 57 situaties beter dan 63 %
Ancient67
51 % beter dan 24 %
0,84 beter dan 69 %
90,3 beter dan 70 %
1,16 beter dan 64 %
57 % uit 436 duels beter dan 65 %
45 % uit 49 situaties beter dan 65 %
Anubis60
57 % beter dan 48 %
0,90 beter dan 89 %
90,9 beter dan 76 %
1,25 beter dan 84 %
50 % uit 264 duels beter dan 29 %
42 % uit 50 situaties beter dan 57 %
Cache41
61 % -
0,89 -
93,8 -
1,25-
53 % uit 235 duels -
43 % uit 23 situaties -
Nuke7
43 % -
0,88 -
89,2 -
1,21-
47 % uit 51 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno3
67 % -
0,72 -
75,2 -
1,07-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Donii

In 565 matches komt Donii uit op K/R 0,86 en ADR 90,0; de rating uit de 435 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 41 matches. In 260 van de 435 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 89 eronder (0,90). In 359 matches met detailwaarden: 95x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. Het best loopt het op op Mirage (+422 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +336 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −92. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, Rating bij 1,21, ADR bij 89,7, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 55 %, ELO-balans −171.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.