DoneK_

Polen
Op FACEIT sinds 2016 180 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO ▲ 60
3.121
Piek laatste 30 dagen: 3.121
Rank EU ▲ 2.211 plekken
#5.032
Polen #258 in Polen
30 dagen · eerder #7.243 · beste #4.861
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DoneK_?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 87,2 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−14 pp · Ø 42 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,14, ADR bij 86,9
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −275

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,83. Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −197 ELO
61 matches · 54 % winrate
Op Dust 2 −67 ELO
41 matches · 51 % winrate
Zondags −152 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest DoneK_ op Mirage: −197 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,54 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % beter dan 47 %
0,85 beter dan 84 %
89,7 beter dan 82 %
1,18 beter dan 82 %
52 % uit 294 duels beter dan 46 %
28 % uit 29 situaties beter dan 18 %
Dust 241
51 % beter dan 35 %
0,81 beter dan 73 %
87,4 beter dan 74 %
1,12 beter dan 64 %
55 % uit 154 duels beter dan 63 %
15 % uit 27 situaties beter dan 4 %
Ancient25
56 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 80 %
87,0 beter dan 73 %
1,15 beter dan 77 %
52 % uit 99 duels beter dan 46 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Nuke17
35 % beter dan 4 %
0,80 beter dan 65 %
85,8 beter dan 65 %
1,10 beter dan 56 %
51 % uit 68 duels beter dan 37 %
50 % uit 8 situaties beter dan 74 %
Cache12
58 % -
0,83 -
82,5 -
1,18-
56 % uit 45 duels -
55 % uit 11 situaties -
Inferno12
67 % -
0,81 -
81,8 -
1,19-
51 % uit 47 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis10
50 % -
0,81 -
84,0 -
1,11-
43 % uit 49 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DoneK_

In 180 matches komt DoneK_ uit op K/R 0,83, ADR 87,2 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rating met 1,15. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 94 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 51 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest DoneK_ op Mirage (−197 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+68 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −275. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,14, ADR bij 86,9. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 52 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.