DonatorDeELO

Brazilië
225 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DonatorDeELO?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 94,6 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,19+0,20 · Ø 0,99 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 225 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 39x 4K, 6 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,09 · Ø 0,27 beter dan 74 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +207
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,91). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −79 ELO
29 matches · 31 % winrate
Op Dust 2 −48 ELO
76 matches · 49 % winrate
Zaterdags −82 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest DonatorDeELO op Inferno: −79 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
49 % beter dan 44 %
0,88 beter dan 96 %
94,7 beter dan 96 %
1,22 beter dan 95 %
58 % uit 354 duels beter dan 87 %
43 % uit 46 situaties beter dan 61 %
Mirage75
55 % beter dan 68 %
0,96 beter dan 99 %
101,6 beter dan 99 %
1,32 beter dan 99 %
60 % uit 359 duels beter dan 92 %
41 % uit 37 situaties beter dan 59 %
Inferno29
31 % beter dan 5 %
0,81 beter dan 87 %
89,3 beter dan 90 %
1,10 beter dan 78 %
58 % uit 127 duels beter dan 83 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Anubis23
65 % beter dan 90 %
0,80 beter dan 83 %
87,8 beter dan 86 %
1,10 beter dan 81 %
56 % uit 111 duels beter dan 78 %
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Ancient7
43 % -
0,74 -
82,3 -
0,98-
35 % uit 31 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache6
0 % -
0,94 -
103,6 -
1,28-
50 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
20 % -
0,58 -
64,6 -
0,77-
36 % uit 22 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,74 -
86,5 -
0,96-
75 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DonatorDeELO

In 225 matches komt DonatorDeELO uit op K/R 0,88, ADR 94,6 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Rating met 1,20. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 23 matches. In 137 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 50 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 39x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest DonatorDeELO op Inferno (−79 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Anubis (+87 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −39 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +207. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 57 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.