Donateloo9

Rusland
65 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Donateloo9?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 75,6 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 30 %−13 pp · Ø 43 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 65 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 14,0 %+1,6 pp · Ø 12,4 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 59 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 0,8−2,8 · Ø 3,6 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,17 · Ø 0,23 beter dan 5 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of Donateloo9 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 59 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −90 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,68 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
28 % beter dan 4 %
0,74 beter dan 73 %
80,3 beter dan 68 %
0,96 precies gemiddeld
61 % uit 94 duels beter dan 98 %
40 % uit 10 situaties beter dan 59 %
Dust 217
65 % beter dan 92 %
0,75 beter dan 80 %
77,9 beter dan 57 %
1,08 beter dan 88 %
48 % uit 65 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties beter dan 63 %
Anubis10
70 % -
0,75 -
76,1 -
1,05-
50 % uit 48 duels -
33 % uit 15 situaties -
Nuke8
63 % -
0,65 -
70,4 -
0,94-
51 % uit 45 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient7
43 % -
0,69 -
71,6 -
0,95-
64 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno3
67 % -
0,60 -
62,1 -
1,06-
30 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Donateloo9

In 65 matches komt Donateloo9 uit op K/R 0,72, ADR 75,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rating met 1,01. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,8. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,2 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. In 25 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 30 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. Het best loopt het op in match 1 van de dag (−64 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −64 ELO. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 50 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.