Don_therian
Eerdere namen van Don_therian
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Don_therian?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Zwak punt27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,04).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,19. Laatste 3 maanden: 1,10 (in het begin 1,04). Duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 90,9. Laatste 3 maanden: 85,6 (in het begin 80,0). Iets boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 53 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 50 %. Net onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 77 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 49 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.796. Laatste 3 maanden: 2.668 (in het begin 2.592).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 17 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 46 %.
Patroon
Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Don_therian op Inferno: −71 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 42 · Ancient
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
- 100e geregistreerde match · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,14 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 163 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Don_therian
In 163 matches komt Don_therian uit op K/R 0,76 en ADR 82,5; de rating uit de 121 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 39 matches. In 55 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 39 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 15x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Don_therian op Inferno (−71 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+65 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +65 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,6, Winrate +11 pp, ELO +76. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans −114.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.