DonKolberton

Polen
Op FACEIT sinds 2015 197 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DonKolberton?

Rating 1,09 (uit 148 matches) K/R 0,75 ADR 81,4 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 197 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 22x 4K, 0 aces in 110 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,1, Headshots bij 54 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −30 ELO
41 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −4 ELO
34 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +46 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest DonKolberton op Anubis: −30 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,51 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis41
49 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 62 %
82,9 beter dan 62 %
1,07 beter dan 64 %
55 % uit 112 duels beter dan 71 %
32 % uit 28 situaties beter dan 35 %
Dust 234
44 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 41 %
81,4 beter dan 52 %
1,03 precies gemiddeld
55 % uit 109 duels beter dan 71 %
30 % uit 27 situaties beter dan 30 %
Mirage34
41 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 37 %
76,7 beter dan 31 %
0,96 beter dan 28 %
41 % uit 87 duels beter dan 6 %
56 % uit 25 situaties beter dan 89 %
Inferno27
56 % beter dan 59 %
0,75 beter dan 62 %
79,4 beter dan 42 %
1,19 beter dan 86 %
62 % uit 53 duels beter dan 90 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Ancient24
42 % beter dan 20 %
0,74 precies gemiddeld
81,6 beter dan 50 %
1,09 beter dan 70 %
51 % uit 70 duels precies gemiddeld
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Nuke19
58 % beter dan 60 %
0,91 beter dan 92 %
96,3 beter dan 93 %
1,32-
66 % uit 87 duels beter dan 97 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Cache15
60 % -
0,71 -
74,0 -
1,06-
57 % uit 47 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DonKolberton

In 197 matches komt DonKolberton uit op K/R 0,75 en ADR 81,4; de rating uit de 148 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 15 matches. In 69 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 45 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 22x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest DonKolberton op Anubis (−30 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+46 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +46 ELO. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,1, Headshots bij 54 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 51 %, ELO-balans +157.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.