Domka-

Tsjaad
Op FACEIT sinds 2020 342 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Domka-?

Rating 0,69 K/R 0,47 ADR 58,8 uit 342 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,69
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 21 %
Rating-verdeling uit 342 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 65 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (272 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 33 %−17 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,65 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,65−0,34 · Ø 0,99 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 3 in 342 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 7,5 %−5,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,5 %−2,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 272 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +551
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,46, ADR bij 58,4
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,46
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,49. Laatste 3 maanden: 0,46 (in het begin 0,49). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 342 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −65 ELO
29 matches · 28 % winrate
Op Anubis −29 ELO
23 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +13 ELO, winrate 40 %
Zondags −30 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Domka- op Dust 2: −65 ELO, 28 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,66 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 342 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage127
52 % beter dan 55 %
0,49 beter dan 1 %
61,8 beter dan 1 %
0,73 beter dan 1 %
37 % uit 388 duels beter dan 3 %
35 % uit 78 situaties beter dan 41 %
Cache54
56 % -
0,43 -
54,6 -
0,66-
31 % uit 125 duels -
22 % uit 36 situaties -
Nuke50
54 % beter dan 52 %
0,50 beter dan 1 %
61,1 beter dan 1 %
0,71 beter dan 1 %
38 % uit 134 duels beter dan 3 %
33 % uit 36 situaties beter dan 36 %
Inferno35
49 % beter dan 40 %
0,42 beter dan 1 %
58,5 beter dan 1 %
0,61 beter dan 1 %
38 % uit 118 duels beter dan 5 %
0 % uit 8 situaties beter dan 1 %
Dust 229
28 % beter dan 2 %
0,47 beter dan 1 %
56,0 beter dan 1 %
0,68 beter dan 1 %
21 % uit 82 duels beter dan 1 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Anubis23
57 % beter dan 74 %
0,42 beter dan 1 %
53,3 beter dan 1 %
0,66 beter dan 1 %
25 % uit 48 duels beter dan 1 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Ancient22
50 % precies gemiddeld
0,46 beter dan 1 %
56,7 beter dan 1 %
0,67 beter dan 1 %
34 % uit 64 duels beter dan 1 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Domka-

In 342 matches komt Domka- uit op K/R 0,47, ADR 58,8 en een rating van 0,69. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,69. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 10,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 23 matches. In 24 van de 342 matches lag de rating op 1,10 of hoger (7 %), in 270 eronder (0,90). In 272 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,74. De meeste ELO verliest Domka- op Dust 2 (−65 ELO, winrate 28 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+123 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +123 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +551. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,46, ADR bij 58,4. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 57 %, ELO-balans +172.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.