DofEI
Hoe speelt DofEI?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Zwak punt30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld3,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,05). Precies gemiddeld (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 81,9. Laatste 3 maanden: 77,3 (in het begin 77,5). Net onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 66 %. Laatste 3 maanden: 62 % (in het begin 66 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 64 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: september 2026 met 2.143. Laatste 3 maanden: 1.910 (in het begin 2.038).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 35 %.
Patroon
Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest DofEI op Mirage: −23 ELO, 52 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 37 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 112 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt DofEI
In 112 matches komt DofEI uit op K/R 0,72, ADR 77,3 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 31 matches. In 42 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 43 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest DofEI op Mirage (−23 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+26 ELO, winrate 50 %). Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −21 pp, ELO −128. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 77,3. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 42 %, ELO-balans +42.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.