DocT0R

Spanje
Op FACEIT sinds 2024 310 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DocT0R?

Rating 0,86 (uit 274 matches) K/R 0,65 ADR 72,9 uit 310 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 274 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 40 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (236 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 3 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 11 in 310 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 37x 4K, 3 aces in 236 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 65 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +8 pp, ELO +805
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,86, ADR bij 73,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 310 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −26 ELO
29 matches · 55 % winrate
In match 3 van de dag +94 ELO
53 matches · 42 % winrate
Maandags −40 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest DocT0R op Inferno: −26 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,88 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 310 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 285
53 % beter dan 56 %
0,62 beter dan 4 %
70,1 beter dan 5 %
0,83 beter dan 2 %
38 % uit 423 duels beter dan 3 %
46 % uit 24 situaties beter dan 74 %
Ancient75
57 % beter dan 68 %
0,69 beter dan 23 %
75,7 beter dan 21 %
0,96 beter dan 25 %
47 % uit 387 duels beter dan 25 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Mirage66
53 % beter dan 54 %
0,66 beter dan 14 %
74,2 beter dan 17 %
0,85 beter dan 4 %
45 % uit 300 duels beter dan 17 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Inferno29
55 % beter dan 51 %
0,63 beter dan 5 %
74,6 beter dan 17 %
0,85 beter dan 2 %
44 % uit 154 duels beter dan 10 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Anubis27
41 % beter dan 16 %
0,61 beter dan 3 %
70,3 beter dan 4 %
0,77 beter dan 1 %
39 % uit 140 duels beter dan 3 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Nuke12
50 % -
0,68 -
76,6 -
0,87-
57 % uit 58 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache11
45 % -
0,54 -
63,8 -
0,70-
23 % uit 31 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,60 -
73,1 -
0,82-
59 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DocT0R

In 310 matches komt DocT0R uit op K/R 0,65 en ADR 72,9; de rating uit de 274 matches met rating ligt op 0,86. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 75 matches. In 66 van de 274 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 157 eronder (0,90). In 236 matches met detailwaarden: 37x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest DocT0R op Inferno (−26 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+156 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +8 pp, ELO +805. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,86, ADR bij 73,0. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 53 %, ELO-balans +180.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.