Dobryacc

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2015 298 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
ELO ▲ 152
3.072
Piek laatste 30 dagen: 3.167
Rank EU ▼ 1.964 plekken
#6.128
Oekraïne #359 in Oekraïne
30 dagen · eerder #4.164 · beste #2.971
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dobryacc?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 88,9 uit 298 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 298 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (226 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 298 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 40x 4K, 3 aces in 226 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,16 · Ø 0,32 beter dan 88 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 89,4, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
ELO −175

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 298 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −115 ELO
48 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −58 ELO
54 matches · 46 % winrate
Vrijdags −118 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Dobryacc vanaf de 5e match op een dag: −115 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,53 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 298 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 291
58 % beter dan 62 %
0,84 beter dan 82 %
91,1 beter dan 86 %
1,24 beter dan 89 %
61 % uit 274 duels beter dan 87 %
40 % uit 73 situaties precies gemiddeld
Anubis62
53 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 72 %
86,1 beter dan 72 %
1,13 beter dan 71 %
56 % uit 196 duels beter dan 70 %
55 % uit 44 situaties beter dan 85 %
Mirage61
51 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 67 %
86,7 beter dan 71 %
1,15 beter dan 75 %
56 % uit 193 duels beter dan 70 %
51 % uit 35 situaties beter dan 85 %
Ancient48
50 % beter dan 31 %
0,81 beter dan 74 %
88,2 beter dan 78 %
1,14 beter dan 75 %
59 % uit 170 duels beter dan 84 %
33 % uit 45 situaties beter dan 35 %
Nuke20
55 % beter dan 40 %
0,89 beter dan 90 %
91,1 beter dan 85 %
1,28 beter dan 91 %
57 % uit 46 duels beter dan 69 %
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Cache14
64 % -
0,87 -
94,3 -
1,27-
64 % uit 45 duels -
44 % uit 16 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dobryacc

In 298 matches komt Dobryacc uit op K/R 0,82, ADR 88,9 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 183 van de 298 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 52 eronder (0,90). In 226 matches met detailwaarden: 40x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Dobryacc vanaf de 5e match op een dag (−115 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+318 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +318 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −175. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,4, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 58 %, ELO-balans +119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.