DnTsTpM

Rusland
237 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DnTsTpM?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 82,5 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 237 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %+0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,07 · Ø 0,26 beter dan 67 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 82,1
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −61

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −59 ELO
64 matches · 42 % winrate
Op Anubis −49 ELO
45 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −53 ELO, winrate 40 %
Vrijdags −26 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest DnTsTpM op Mirage: −59 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 55 %
83,6 beter dan 76 %
0,97 beter dan 44 %
51 % uit 343 duels beter dan 57 %
41 % uit 59 situaties beter dan 61 %
Dust 262
53 % beter dan 60 %
0,78 beter dan 80 %
87,4 beter dan 87 %
1,08 beter dan 79 %
50 % uit 333 duels precies gemiddeld
40 % uit 53 situaties beter dan 55 %
Anubis45
44 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 20 %
75,7 beter dan 27 %
0,91 beter dan 20 %
49 % uit 205 duels beter dan 44 %
47 % uit 36 situaties beter dan 74 %
Ancient34
62 % beter dan 84 %
0,72 precies gemiddeld
82,5 beter dan 66 %
1,02 beter dan 61 %
55 % uit 156 duels beter dan 76 %
45 % uit 31 situaties beter dan 68 %
Inferno17
41 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 56 %
80,2 beter dan 57 %
0,99 precies gemiddeld
54 % uit 61 duels beter dan 70 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Nuke10
20 % -
0,74 -
81,5 -
1,02-
51 % uit 49 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,04-
50 % uit 22 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DnTsTpM

In 237 matches komt DnTsTpM uit op K/R 0,73, ADR 82,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 34 matches. In 76 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 97 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest DnTsTpM op Mirage (−59 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−54 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −61. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 82,1. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 51 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.