Djidjiish-

Servië
Op FACEIT sinds 2021 154 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▲ 317
3.018
Piek laatste 30 dagen: 3.018
Rank EU ▲ 1.408 plekken
#7.665
Servië #131 in Servië
30 dagen · eerder #9.073 · beste #7.533
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Djidjiish-?

Rating 1,16 (uit 104 matches) K/R 0,87 ADR 90,3 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 2 in 154 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,69 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,69+0,37 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, ADR −9,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,96). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −31 ELO
57 matches · 60 % winrate
Op Dust 2 −5 ELO
37 matches · 54 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 49 %
Zaterdags −56 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Djidjiish- op Mirage: −31 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % beter dan 72 %
0,89 beter dan 92 %
92,4 beter dan 89 %
1,18 beter dan 82 %
60 % uit 184 duels beter dan 87 %
39 % uit 23 situaties precies gemiddeld
Dust 237
54 % beter dan 47 %
0,86 beter dan 87 %
91,1 beter dan 86 %
1,12 beter dan 64 %
59 % uit 80 duels beter dan 82 %
50 % uit 12 situaties beter dan 78 %
Ancient25
60 % beter dan 67 %
0,88 beter dan 91 %
89,4 beter dan 82 %
1,17 beter dan 81 %
47 % uit 66 duels beter dan 20 %
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Nuke13
69 % -
0,92 -
94,8 -
1,23-
68 % uit 56 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis10
20 % -
0,75 -
80,0 -
1,07-
54 % uit 46 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno9
44 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
61 % uit 31 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache3
33 % -
0,80 -
79,1 -
0,71-
60 % uit 5 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Djidjiish-

In 154 matches komt Djidjiish- uit op K/R 0,87 en ADR 90,3; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,3. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 57 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 20 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Djidjiish- op Mirage (−31 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Ancient (+60 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,10, ADR −9,5. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 67 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.