Dizzu69

Oekraïne
147 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dizzu69?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 80,0 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 5 in 147 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 41 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +62
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95
▼ Slechter geworden
ADR −4,1, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −113 ELO
42 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag −66 ELO
32 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −83 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −86 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Dizzu69 op Mirage: −113 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % beter dan 40 %
0,69 beter dan 31 %
79,7 beter dan 51 %
0,94 beter dan 25 %
50 % uit 204 duels beter dan 47 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Dust 235
49 % beter dan 44 %
0,67 beter dan 23 %
78,1 beter dan 41 %
0,95 beter dan 29 %
53 % uit 183 duels beter dan 65 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Ancient32
59 % beter dan 78 %
0,71 beter dan 37 %
83,5 beter dan 65 %
0,99 beter dan 43 %
60 % uit 151 duels beter dan 92 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Anubis17
47 % beter dan 40 %
0,61 beter dan 7 %
72,2 beter dan 13 %
0,84 beter dan 6 %
44 % uit 75 duels beter dan 16 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Cache11
55 % -
0,74 -
88,3 -
0,98-
51 % uit 72 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke9
44 % -
0,76 -
84,9 -
1,09-
46 % uit 35 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dizzu69

In 147 matches komt Dizzu69 uit op K/R 0,69, ADR 80,0 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 32 matches. In 45 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 68 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Dizzu69 op Mirage (−113 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+58 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +62. Minder geworden: ADR −4,1, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 48 %, ELO-balans −86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.