DixBhopExe

Japan
Op FACEIT sinds 2019 327 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
ELO ▲ 164
3.000
Piek laatste 30 dagen: 3.000
Rank EU ▲ 1.078 plekken
#8.382
Japan #163 in Japan
30 dagen · eerder #9.460 · beste #8.382
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 18m 18s

Hoe speelt DixBhopExe?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,9 uit 327 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 327 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 8 in 327 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 47x 4K, 7 aces in 261 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 84,9
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −17 pp, ELO −143

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 327 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
160 matches · 51 % winrate
Op Dust 2 −12 ELO
64 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −12 ELO, winrate 42 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest DixBhopExe op Mirage: −26 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 327 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage160
51 % beter dan 33 %
0,79 beter dan 63 %
84,1 beter dan 59 %
1,11 beter dan 64 %
54 % uit 774 duels beter dan 58 %
41 % uit 100 situaties beter dan 57 %
Dust 264
41 % beter dan 10 %
0,81 beter dan 73 %
84,7 beter dan 63 %
1,12 beter dan 64 %
55 % uit 361 duels beter dan 63 %
49 % uit 35 situaties beter dan 74 %
Ancient37
57 % beter dan 55 %
0,79 beter dan 66 %
86,7 beter dan 72 %
1,10 beter dan 63 %
47 % uit 174 duels beter dan 19 %
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Anubis24
50 % beter dan 32 %
0,81 beter dan 75 %
86,9 beter dan 76 %
1,13 beter dan 71 %
57 % uit 133 duels beter dan 75 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Nuke18
61 % beter dan 61 %
0,81 beter dan 69 %
85,8 beter dan 65 %
1,16 beter dan 73 %
60 % uit 77 duels beter dan 80 %
36 % uit 11 situaties beter dan 39 %
Cache13
85 % -
0,83 -
85,3 -
1,13-
60 % uit 60 duels -
60 % uit 10 situaties -
Inferno11
45 % -
0,75 -
83,9 -
1,06-
47 % uit 53 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DixBhopExe

In 327 matches komt DixBhopExe uit op K/R 0,80, ADR 84,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 85 % winrate in 13 matches. In 164 van de 327 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 88 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 47x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest DixBhopExe op Mirage (−26 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+29 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −17 pp, ELO −143. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 84,9. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 45 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.