DixBhopExe
Hoe speelt DixBhopExe?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,13. Laatste 3 maanden: 1,11 (in het begin 1,12). Duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 87,5. Laatste 3 maanden: 84,9 (in het begin 85,1). Iets boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 54 %). Net onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 67 %). Duidelijk onder het gemiddelde (53 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.068. Laatste 3 maanden: 2.925 (in het begin 3.068).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 46 %.
Patroon
Uit de laatste 327 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest DixBhopExe op Mirage: −26 ELO, 51 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 38 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 327 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt DixBhopExe
In 327 matches komt DixBhopExe uit op K/R 0,80, ADR 84,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 85 % winrate in 13 matches. In 164 van de 327 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 88 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 47x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest DixBhopExe op Mirage (−26 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+29 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −17 pp, ELO −143. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 84,9. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 45 %, ELO-balans +38.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.