Ditlev-

Denemarken
Op FACEIT sinds 2015 295 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ditlev-?

Rating 1,07 (uit 245 matches) K/R 0,77 ADR 81,2 uit 295 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (245 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 62 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 58 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 295 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 66x 4K, 13 aces in 245 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 81,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 295 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −60 ELO
29 matches · 62 % winrate
Op Dust 2 −60 ELO
23 matches · 48 % winrate
Vrijdags −29 ELO, winrate 23 %

De meeste ELO verliest Ditlev- op Nuke: −60 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 295 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
51 % beter dan 52 %
0,77 beter dan 66 %
82,5 beter dan 61 %
1,08 beter dan 69 %
50 % uit 406 duels beter dan 43 %
46 % uit 39 situaties beter dan 74 %
Ancient67
45 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 77 %
82,5 beter dan 58 %
1,12 beter dan 79 %
59 % uit 263 duels beter dan 88 %
26 % uit 39 situaties beter dan 23 %
Inferno32
56 % beter dan 54 %
0,75 precies gemiddeld
80,6 beter dan 42 %
1,04 beter dan 41 %
49 % uit 142 duels beter dan 29 %
33 % uit 18 situaties beter dan 32 %
Nuke29
62 % beter dan 72 %
0,70 beter dan 26 %
76,6 beter dan 22 %
0,91 beter dan 9 %
46 % uit 78 duels beter dan 16 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Dust 223
48 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 71 %
81,4 beter dan 55 %
1,07 beter dan 64 %
44 % uit 66 duels beter dan 16 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Cache22
55 % -
0,86 -
87,6 -
1,22-
61 % uit 107 duels -
29 % uit 14 situaties -
Anubis21
38 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 27 %
75,6 beter dan 23 %
0,96 beter dan 26 %
49 % uit 67 duels beter dan 36 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Vertigo5
20 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
45 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
0 % -
0,60 -
64,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ditlev-

In 295 matches komt Ditlev- uit op K/R 0,77 en ADR 81,2; de rating uit de 245 matches met rating ligt op 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,2. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 29 matches. In 103 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 89 eronder (0,90). In 245 matches met detailwaarden: 66x 4K en 13 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Ditlev- op Nuke (−60 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+150 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +150 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 81,5. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 46 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.