DiscoYondonn

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 227 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▲ 132
2.306
Piek laatste 30 dagen: 2.306
Rank SEA ▲ 2.723 plekken
#2.201
Mongolië #532 in Mongolië
30 dagen · eerder #4.924 · beste #2.118
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DiscoYondonn?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,8 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 11 in 227 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 47x 4K, 5 aces in 172 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 45 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +9,7, Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,65). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −66 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
53 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −35 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest DiscoYondonn op Ancient: −66 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,97 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 66 %
81,6 beter dan 52 %
1,12 beter dan 74 %
54 % uit 343 duels beter dan 66 %
50 % uit 50 situaties beter dan 82 %
Dust 253
42 % beter dan 17 %
0,78 beter dan 67 %
82,7 beter dan 57 %
1,10 beter dan 69 %
52 % uit 223 duels beter dan 53 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Anubis29
55 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 56 %
79,1 beter dan 37 %
1,08 beter dan 62 %
47 % uit 151 duels beter dan 27 %
65 % uit 17 situaties beter dan 94 %
Ancient26
38 % beter dan 11 %
0,76 beter dan 57 %
81,5 beter dan 48 %
1,03 precies gemiddeld
48 % uit 102 duels beter dan 29 %
43 % uit 30 situaties beter dan 61 %
Inferno23
52 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 33 %
77,3 beter dan 24 %
0,98 beter dan 23 %
47 % uit 116 duels beter dan 19 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Nuke9
56 % -
0,92 -
98,4 -
1,25-
49 % uit 41 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache7
57 % -
0,75 -
85,4 -
0,99-
48 % uit 25 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DiscoYondonn

In 227 matches komt DiscoYondonn uit op K/R 0,77, ADR 81,8 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,2. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 78 matches. In 102 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 78 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 47x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest DiscoYondonn op Ancient (−66 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+28 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +9,7, Headshots +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 57 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.