DisciplineX

Verenigde Arabische Emiraten
209 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DisciplineX?

Rating 0,93 (uit 194 matches) K/R 0,67 ADR 76,5 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 30 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 beter dan 17 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 9 in 209 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 36 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 67 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,7, Headshots −2 pp, ELO −168

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −104 ELO
35 matches · 40 % winrate
Op Mirage −101 ELO
70 matches · 56 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 39 %
Donderdags −62 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest DisciplineX in match 3 van de dag: −104 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % beter dan 69 %
0,68 beter dan 28 %
76,2 beter dan 32 %
0,94 beter dan 26 %
47 % uit 310 duels beter dan 31 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Dust 254
59 % beter dan 80 %
0,68 beter dan 28 %
77,8 beter dan 39 %
0,97 beter dan 36 %
56 % uit 227 duels beter dan 81 %
52 % uit 25 situaties beter dan 86 %
Anubis29
38 % beter dan 13 %
0,64 beter dan 14 %
75,9 beter dan 31 %
0,87 beter dan 9 %
49 % uit 131 duels beter dan 45 %
35 % uit 17 situaties beter dan 39 %
Ancient24
46 % beter dan 37 %
0,65 beter dan 14 %
74,8 beter dan 22 %
0,89 beter dan 14 %
53 % uit 97 duels beter dan 65 %
62 % uit 13 situaties beter dan 94 %
Nuke19
53 % beter dan 44 %
0,70 beter dan 28 %
78,2 beter dan 34 %
0,97 beter dan 27 %
37 % uit 95 duels beter dan 2 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Inferno7
57 % -
0,63 -
79,0 -
0,87-
53 % uit 32 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache5
40 % -
0,65 -
72,5 -
0,89-
31 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DisciplineX

In 209 matches komt DisciplineX uit op K/R 0,67 en ADR 76,5; de rating uit de 194 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 54 matches. In 56 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 90 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest DisciplineX in match 3 van de dag (−104 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+4 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +2 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,7, Headshots −2 pp, ELO −168. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.