Diogueraaaa

Brazilië
Op FACEIT sinds 2016 128 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO
2.013
Piek in de laatste 128 matches: 2.080
Rank SA ▼ 1.725 plekken
#6.529
Brazilië #3.879 in Brazilië
30 dagen · eerder #4.804 · beste #4.804
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Diogueraaaa?

Rating 0,87 (uit 79 matches) K/R 0,68 ADR 76,7 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 79 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 3 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 35 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,9, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
31 matches · 32 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
21 matches · 29 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +25 ELO, winrate 30 %
Zaterdags −1 ELO, winrate 12 %

De meeste ELO verliest Diogueraaaa in match 2 van de dag: ±0 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 55 · Ancient
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % beter dan 22 %
0,66 beter dan 14 %
72,7 beter dan 13 %
0,83 beter dan 3 %
35 % uit 123 duels beter dan 1 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Dust 238
37 % beter dan 8 %
0,69 beter dan 27 %
78,6 beter dan 38 %
0,92 beter dan 16 %
42 % uit 93 duels beter dan 9 %
18 % uit 11 situaties beter dan 6 %
Ancient21
33 % beter dan 6 %
0,75 beter dan 53 %
83,3 beter dan 58 %
0,96-
49 % uit 59 duels beter dan 35 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Inferno10
30 % -
0,66 -
75,0 -
0,88-
55 % uit 60 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis9
44 % -
0,79 -
86,7 -
0,95-
52 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache5
20 % -
0,47 -
60,4 -
0,63-
12 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Diogueraaaa

In 128 matches komt Diogueraaaa uit op K/R 0,68 en ADR 76,7; de rating uit de 79 matches met rating ligt op 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 43 % winrate in 42 matches. In 17 van de 79 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 46 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest Diogueraaaa in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 43 %). Minder geworden: K/R −0,06, ADR −5,9, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 35 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 38 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.