DimstyyLee

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2022 197 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DimstyyLee?

Rating 0,99 (uit 147 matches) K/R 0,75 ADR 80,2 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 2 in 197 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −11,0

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,83). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −156 ELO
50 matches · 34 % winrate
Op Mirage −55 ELO
43 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −21 ELO, winrate 34 %
Woensdags −127 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest DimstyyLee op Dust 2: −156 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
34 % beter dan 6 %
0,74 precies gemiddeld
81,3 beter dan 51 %
1,03 precies gemiddeld
46 % uit 175 duels beter dan 22 %
43 % uit 23 situaties beter dan 66 %
Mirage43
49 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 61 %
80,9 beter dan 53 %
1,02 precies gemiddeld
50 % uit 119 duels beter dan 45 %
50 % uit 22 situaties beter dan 80 %
Ancient37
68 % beter dan 94 %
0,77 beter dan 64 %
79,7 beter dan 40 %
1,01 beter dan 42 %
48 % uit 111 duels beter dan 33 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Anubis27
48 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 62 %
80,5 beter dan 48 %
0,96 beter dan 25 %
45 % uit 92 duels beter dan 16 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Inferno19
37 % beter dan 10 %
0,75 beter dan 62 %
81,0 beter dan 51 %
0,92 beter dan 17 %
54 % uit 74 duels beter dan 65 %
33 % uit 3 situaties beter dan 41 %
Cache13
38 % -
0,73 -
77,1 -
0,85-
47 % uit 49 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
33 % -
0,61 -
60,6 -
0,82-
20 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DimstyyLee

In 197 matches komt DimstyyLee uit op K/R 0,75 en ADR 80,2; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 37 matches. In 49 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 70 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest DimstyyLee op Dust 2 (−156 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Ancient (+81 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −11,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 47 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.