DimonSergeev

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 234 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DimonSergeev?

Rating 1,03 (uit 184 matches) K/R 0,74 ADR 82,1 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 234 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 42x 4K, 3 aces in 184 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 45 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +5,3
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −16 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −98 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Mirage −97 ELO
63 matches · 44 % winrate
Dinsdags +26 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest DimonSergeev in match 4 van de dag: −98 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
44 % beter dan 27 %
0,75 beter dan 62 %
80,9 beter dan 58 %
1,05 beter dan 65 %
54 % uit 304 duels beter dan 71 %
24 % uit 46 situaties beter dan 16 %
Anubis50
62 % beter dan 82 %
0,76 beter dan 64 %
82,8 beter dan 63 %
1,08 beter dan 70 %
52 % uit 225 duels beter dan 56 %
18 % uit 22 situaties beter dan 11 %
Dust 242
52 % beter dan 54 %
0,77 beter dan 73 %
86,0 beter dan 81 %
1,04 beter dan 63 %
55 % uit 190 duels beter dan 76 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient39
51 % beter dan 48 %
0,71 beter dan 37 %
82,5 beter dan 61 %
0,99 beter dan 41 %
49 % uit 142 duels beter dan 39 %
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Cache24
54 % -
0,74 -
82,2 -
0,92-
60 % uit 60 duels -
42 % uit 12 situaties -
Nuke10
30 % -
0,65 -
76,1 -
0,75-
52 % uit 31 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno4
75 % -
0,74 -
73,3 -
1,12-
42 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DimonSergeev

In 234 matches komt DimonSergeev uit op K/R 0,74 en ADR 82,1; de rating uit de 184 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 50 matches. In 77 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 71 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 42x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest DimonSergeev in match 4 van de dag (−98 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+11 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +5,3. Minder geworden: Headshots −16 pp, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 40 %, ELO-balans −254.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.