Dimedrolium

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 153 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
ELO ▼ 30
3.042
Piek laatste 30 dagen: 3.072
Rank EU ▲ 1.387 plekken
#6.882
Rusland #1.943 in Rusland
30 dagen · eerder #8.269 · beste #6.882
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dimedrolium?

Rating 1,06 K/R 0,71 ADR 76,7 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,17 · Ø 0,32 beter dan 89 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +7,1
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −10 pp, ELO −157

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,65). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
36 matches · 53 % winrate
In match 1 van de dag +31 ELO
37 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest Dimedrolium op Dust 2: −30 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
69 % beter dan 94 %
0,69 beter dan 18 %
74,8 beter dan 15 %
1,06 beter dan 47 %
58 % uit 166 duels beter dan 79 %
47 % uit 47 situaties beter dan 74 %
Dust 236
53 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 55 %
81,2 beter dan 46 %
1,15 beter dan 72 %
54 % uit 119 duels beter dan 58 %
37 % uit 38 situaties beter dan 42 %
Ancient31
52 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 30 %
77,3 beter dan 24 %
1,04 beter dan 43 %
49 % uit 129 duels beter dan 30 %
36 % uit 33 situaties beter dan 43 %
Cache13
46 % -
0,72 -
76,9 -
1,03-
51 % uit 47 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke10
50 % -
0,59 -
67,6 -
0,84-
46 % uit 56 duels -
42 % uit 12 situaties -
Inferno9
44 % -
0,71 -
76,1 -
1,08-
45 % uit 31 duels -
63 % uit 8 situaties -
Anubis3
67 % -
0,80 -
83,7 -
1,14-
20 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dimedrolium

In 153 matches komt Dimedrolium uit op K/R 0,71, ADR 76,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 69 % winrate in 51 matches. In 66 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 52 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Dimedrolium op Dust 2 (−30 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+120 ELO, winrate 69 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +7,1. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −10 pp, ELO −157. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.