DimaBiiceps

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 124 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DimaBiiceps?

Rating 0,97 (uit 88 matches) K/R 0,74 ADR 85,0 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 88 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+29 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 3 in 124 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 61 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,14 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +292
= Gelijk gebleven
Winrate bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,3, Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −1 ELO
21 matches · 62 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −1 ELO
37 matches · 51 % winrate

De meeste ELO verliest DimaBiiceps op Ancient: −1 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,83 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 33 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 30 %
81,3 beter dan 55 %
0,91 beter dan 13 %
27 % uit 92 duels beter dan 1 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Ancient21
62 % beter dan 79 %
0,76 beter dan 57 %
90,9 beter dan 87 %
1,05 beter dan 55 %
46 % uit 97 duels beter dan 20 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Dust 221
57 % beter dan 73 %
0,76 beter dan 61 %
82,8 beter dan 61 %
0,97 beter dan 29 %
51 % uit 85 duels precies gemiddeld
40 % uit 5 situaties beter dan 57 %
Anubis19
63 % beter dan 84 %
0,73 beter dan 46 %
83,8 beter dan 68 %
0,91-
46 % uit 80 duels beter dan 21 %
57 % uit 7 situaties beter dan 87 %
Inferno18
50 % beter dan 39 %
0,76 beter dan 55 %
90,5 beter dan 86 %
0,98-
47 % uit 51 duels beter dan 24 %
0 % uit 3 situaties beter dan 2 %
Cache8
75 % -
0,74 -
76,0 -
1,03-
48 % uit 21 duels -
100 % uit 3 situaties -
Nuke7
86 % -
0,72 -
85,0 -
0,93-
46 % uit 35 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass4
50 % -
0,79 -
89,4 -
0,94-
61 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DimaBiiceps

In 124 matches komt DimaBiiceps uit op K/R 0,74 en ADR 85,0; de rating uit de 88 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 19 matches. In 27 van de 88 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 37 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,53. De meeste ELO verliest DimaBiiceps op Ancient (−1 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+78 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +292. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,3, Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 59 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 59 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.