DiioN

Portugal
Op FACEIT sinds 2015 144 matches vastgelegd 144 matches in 30 dagen
ELO ▼ 67
3.109
Piek laatste 30 dagen: 3.454
Rank EU ▼ 2.938 plekken
#5.276
Portugal #60 in Portugal
30 dagen · eerder #2.338 · beste #1.881
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DiioN?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,9 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 5 in 144 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −151 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Mirage −82 ELO
45 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −67 ELO, winrate 44 %
Zondags −61 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest DiioN op Dust 2: −151 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % beter dan 11 %
0,68 beter dan 15 %
75,4 beter dan 17 %
0,97 beter dan 19 %
45 % uit 165 duels beter dan 11 %
48 % uit 21 situaties beter dan 77 %
Ancient43
56 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 56 %
79,7 beter dan 36 %
1,08 beter dan 57 %
60 % uit 173 duels beter dan 87 %
30 % uit 33 situaties beter dan 28 %
Dust 223
43 % beter dan 13 %
0,61 beter dan 2 %
69,6 beter dan 4 %
0,86 beter dan 2 %
43 % uit 93 duels beter dan 9 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Nuke18
50 % beter dan 26 %
0,76 beter dan 46 %
83,7 beter dan 57 %
1,06 beter dan 42 %
66 % uit 73 duels beter dan 96 %
30 % uit 10 situaties beter dan 25 %
Anubis10
70 % -
0,74 -
77,3 -
1,03-
53 % uit 43 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno3
67 % -
0,75 -
80,4 -
1,15-
33 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DiioN

In 144 matches komt DiioN uit op K/R 0,71, ADR 76,9 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,4 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. In 54 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 62 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest DiioN op Dust 2 (−151 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+313 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +80 ELO. Laatste 30 dagen: 144 matches, winrate 50 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.