DiiiDiii

Duitsland
Op FACEIT sinds 2020 234 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 54m 53s

Hoe speelt DiiiDiii?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,2 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (202 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 234 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 202 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of DiiiDiii beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 219 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −137 ELO
35 matches · 43 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −101 ELO
78 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +32 ELO, winrate 45 %
Donderdags +30 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest DiiiDiii op Inferno: −137 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
49 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 41 %
80,7 beter dan 47 %
1,01 beter dan 36 %
55 % uit 356 duels beter dan 67 %
42 % uit 50 situaties beter dan 61 %
Mirage46
50 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 19 %
72,8 beter dan 11 %
0,93 beter dan 14 %
42 % uit 170 duels beter dan 7 %
29 % uit 28 situaties beter dan 20 %
Inferno35
43 % beter dan 12 %
0,77 precies gemiddeld
83,4 beter dan 44 %
1,05 beter dan 36 %
50 % uit 163 duels beter dan 22 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Nuke27
59 % beter dan 62 %
0,83 beter dan 77 %
84,1 beter dan 57 %
1,16 beter dan 74 %
65 % uit 100 duels beter dan 97 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Anubis25
72 % beter dan 96 %
0,69 beter dan 22 %
76,2 beter dan 23 %
0,97 beter dan 24 %
54 % uit 119 duels beter dan 61 %
47 % uit 15 situaties beter dan 70 %
Cache15
60 % -
0,72 -
77,1 -
1,00-
49 % uit 55 duels -
0 % uit 5 situaties -
Ancient12
67 % -
0,73 -
78,5 -
1,05-
46 % uit 37 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DiiiDiii

In 234 matches komt DiiiDiii uit op K/R 0,73, ADR 79,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 72 % winrate in 25 matches. In 93 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 91 eronder (0,90). In 202 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest DiiiDiii op Inferno (−137 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+131 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −39 ELO. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 58 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.