DifficuL7

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 274 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▲ 88
3.236
Piek laatste 30 dagen: 3.236
Rank EU ▲ 2.608 plekken
#3.205
Rusland #880 in Rusland
30 dagen · eerder #5.813 · beste #3.165
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DifficuL7?

Rating 1,05 (uit 266 matches) K/R 0,74 ADR 82,5 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 274 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

36 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,3
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −386

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −182 ELO
94 matches · 55 % winrate
Op Anubis −148 ELO
39 matches · 56 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +16 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −103 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest DifficuL7 op Mirage: −182 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 274 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
55 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
84,8 beter dan 63 %
1,06 beter dan 47 %
53 % uit 403 duels precies gemiddeld
45 % uit 44 situaties beter dan 70 %
Dust 257
42 % beter dan 12 %
0,76 precies gemiddeld
82,9 beter dan 54 %
1,11 beter dan 61 %
54 % uit 232 duels beter dan 58 %
28 % uit 40 situaties beter dan 20 %
Ancient47
55 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 40 %
82,1 beter dan 48 %
1,02 beter dan 35 %
52 % uit 217 duels beter dan 46 %
35 % uit 26 situaties beter dan 40 %
Anubis39
56 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 33 %
81,5 beter dan 49 %
1,01 beter dan 32 %
56 % uit 156 duels beter dan 70 %
65 % uit 20 situaties beter dan 94 %
Nuke32
59 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 27 %
77,9 beter dan 26 %
1,04 beter dan 35 %
51 % uit 84 duels beter dan 37 %
55 % uit 20 situaties beter dan 81 %
Inferno3
33 % -
0,49 -
57,5 -
0,74-
9 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DifficuL7

In 274 matches komt DifficuL7 uit op K/R 0,74 en ADR 82,5; de rating uit de 266 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 32 matches. In 118 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 93 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest DifficuL7 op Mirage (−182 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+198 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +198 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,3. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −386. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 52 %, ELO-balans −179.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.