DiegoBlack

Rusland
148 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DiegoBlack?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,4 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,2, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −13 pp, ELO −216

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −63 ELO
45 matches · 40 % winrate
Op Anubis −28 ELO
20 matches · 55 % winrate
Zaterdags −30 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest DiegoBlack op Dust 2: −63 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
40 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 43 %
75,1 beter dan 25 %
0,97 beter dan 37 %
52 % uit 222 duels beter dan 59 %
41 % uit 29 situaties beter dan 61 %
Mirage32
44 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 46 %
81,2 beter dan 59 %
0,98 beter dan 39 %
53 % uit 142 duels beter dan 66 %
48 % uit 23 situaties beter dan 76 %
Ancient25
72 % beter dan 96 %
0,80 beter dan 81 %
88,7 beter dan 87 %
1,11 beter dan 83 %
55 % uit 139 duels beter dan 71 %
46 % uit 13 situaties beter dan 69 %
Anubis20
55 % beter dan 60 %
0,67 beter dan 21 %
74,0 beter dan 19 %
0,91 beter dan 15 %
40 % uit 108 duels beter dan 4 %
40 % uit 20 situaties beter dan 57 %
Nuke16
69 % beter dan 90 %
0,75 beter dan 46 %
82,0 beter dan 48 %
0,99 beter dan 27 %
57 % uit 67 duels beter dan 72 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Inferno7
86 % -
0,56 -
61,6 -
0,78-
33 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
100 % -
0,59 -
71,5 -
0,89-
35 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DiegoBlack

In 148 matches komt DiegoBlack uit op K/R 0,72, ADR 78,4 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 72 % winrate in 25 matches. In 52 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 60 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest DiegoBlack op Dust 2 (−63 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+1 ELO, winrate 72 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 75 % winrate. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −13 pp, ELO −216. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,2, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.