DieeiD

USA
Op FACEIT sinds 2018 165 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▼ 47
2.620
Piek laatste 30 dagen: 2.680
Rank NA ▼ 181 plekken
#1.054
USA #553 in USA
30 dagen · eerder #873 · beste #873
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DieeiD?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,2 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 58 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 50 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,5
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
ELO −58

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −175 ELO
27 matches · 41 % winrate
Op Ancient −108 ELO
26 matches · 54 % winrate
Woensdags +20 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest DieeiD in match 3 van de dag: −175 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,41 · Ancient
  2. Langste winstreak: 15 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 50 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % beter dan 80 %
0,80 beter dan 73 %
85,7 beter dan 70 %
1,13 beter dan 75 %
48 % uit 153 duels beter dan 29 %
46 % uit 24 situaties beter dan 71 %
Mirage31
58 % beter dan 71 %
0,66 beter dan 11 %
72,7 beter dan 10 %
0,94 beter dan 15 %
50 % uit 128 duels beter dan 38 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Ancient26
54 % beter dan 55 %
0,86 beter dan 91 %
88,6 beter dan 81 %
1,17 beter dan 85 %
61 % uit 114 duels beter dan 92 %
19 % uit 16 situaties beter dan 10 %
Anubis21
57 % beter dan 64 %
0,74 beter dan 43 %
79,3 beter dan 34 %
1,06 beter dan 52 %
48 % uit 83 duels beter dan 27 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Inferno19
58 % beter dan 53 %
0,87 beter dan 84 %
91,4 beter dan 76 %
1,25 beter dan 85 %
61 % uit 83 duels beter dan 84 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Cache12
33 % -
0,66 -
76,9 -
0,91-
48 % uit 48 duels -
18 % uit 11 situaties -
Nuke9
44 % -
0,58 -
70,4 -
0,81-
57 % uit 35 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DieeiD

In 165 matches komt DieeiD uit op K/R 0,76, ADR 82,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 44 matches. In 70 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 64 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest DieeiD in match 3 van de dag (−175 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+91 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,5. Minder geworden: ELO −58. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 49 %, ELO-balans −103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.