DibosH1HP

Rusland
150 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DibosH1HP?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,8 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 55 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,1+0,6 · Ø 1,5 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 50 %+9 pp · Ø 41 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 beter dan 36 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 21 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 11,8 %−0,7 pp · Ø 12,5 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 39 %
MVP's per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 beter dan 43 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 22 %−12 pp · Ø 34 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 5,2+1,8 · Ø 3,4 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,17 · Ø 0,21 beter dan 83 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 74,1, Headshots bij 50 %, ELO bij 835
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −50 ELO
24 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −27 ELO
52 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +39 ELO, winrate 40 %
Vrijdags +4 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest DibosH1HP op Mirage: −50 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % beter dan 57 %
0,66 beter dan 42 %
75,5 beter dan 49 %
0,92 beter dan 44 %
55 % uit 222 duels beter dan 87 %
51 % uit 37 situaties beter dan 87 %
Mirage24
42 % beter dan 25 %
0,63 beter dan 27 %
72,9 beter dan 36 %
0,88 beter dan 32 %
42 % uit 72 duels beter dan 21 %
53 % uit 15 situaties beter dan 88 %
Ancient22
50 % precies gemiddeld
0,66 precies gemiddeld
71,1 beter dan 31 %
0,91 beter dan 54 %
41 % uit 82 duels beter dan 22 %
56 % uit 27 situaties beter dan 87 %
Nuke20
55 % beter dan 62 %
0,67 beter dan 35 %
75,4 beter dan 43 %
0,94 beter dan 38 %
51 % uit 45 duels beter dan 65 %
33 % uit 15 situaties beter dan 40 %
Anubis19
47 % beter dan 42 %
0,63 beter dan 28 %
72,9 beter dan 36 %
0,85 beter dan 24 %
42 % uit 81 duels beter dan 20 %
40 % uit 15 situaties beter dan 61 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,99-
41 % uit 29 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,60 -
69,9 -
0,77-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DibosH1HP

In 150 matches komt DibosH1HP uit op K/R 0,65, ADR 73,8 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 20 matches. In 38 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 83 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest DibosH1HP op Mirage (−50 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+19 ELO, winrate 55 %). Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 74,1, Headshots bij 50 %, ELO bij 835. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 46 %, ELO-balans −92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.