Diass666

Japan
59 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Diass666?

Rating 1,21 K/R 0,84 ADR 92,2 uit 59 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,26+0,28 · Ø 0,98 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 59 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %+0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 5x 4K, 2 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,11 · Ø 0,26 beter dan 20 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,6

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 59 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 59 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % precies gemiddeld
0,91 beter dan 99 %
98,4 beter dan 99 %
1,32 beter dan 99 %
60 % uit 70 duels beter dan 95 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Anubis13
54 % -
0,78 -
88,1 -
1,08-
56 % uit 59 duels -
0 % uit 5 situaties -
Mirage11
45 % -
0,83 -
88,0 -
1,19-
56 % uit 43 duels -
42 % uit 12 situaties -
Inferno7
43 % -
0,82 -
90,5 -
1,20-
38 % uit 37 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke4
75 % -
0,86 -
102,3 -
1,28-
33 % uit 18 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient3
100 % -
0,69 -
85,7 -
0,98-
45 % uit 11 duels -
-
Cache3
67 % -
0,87 -
88,1 -
1,36-
38 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Diass666

In 59 matches komt Diass666 uit op K/R 0,84, ADR 92,2 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Rating met 1,21. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 18,2 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 13 matches. In 37 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 13 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+50 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.