DiUmano_

Mongolië
Op FACEIT sinds 2023 151 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▲ 46
2.233
Piek laatste 30 dagen: 2.328
Rank SEA ▼ 1.072 plekken
#2.826
Mongolië #692 in Mongolië
30 dagen · eerder #1.754 · beste #1.711
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DiUmano_?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 85,0 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 2 in 151 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 31x 4K, 6 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 68 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,15, ADR bij 85,4, Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −65 ELO
55 matches · 51 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −50 ELO
31 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −41 ELO, winrate 41 %
Donderdags +23 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest DiUmano_ op Mirage: −65 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,49 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % beter dan 48 %
0,80 beter dan 77 %
83,2 beter dan 64 %
1,11 beter dan 77 %
56 % uit 219 duels beter dan 79 %
33 % uit 48 situaties beter dan 36 %
Ancient29
48 % beter dan 40 %
0,86 beter dan 93 %
85,6 beter dan 72 %
1,22 beter dan 95 %
52 % uit 122 duels beter dan 55 %
39 % uit 23 situaties beter dan 53 %
Anubis28
43 % beter dan 21 %
0,83 beter dan 89 %
87,8 beter dan 86 %
1,16 beter dan 88 %
52 % uit 114 duels beter dan 55 %
44 % uit 25 situaties beter dan 69 %
Dust 219
58 % beter dan 72 %
0,87 beter dan 93 %
90,7 beter dan 88 %
1,21 beter dan 92 %
57 % uit 72 duels beter dan 80 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache9
22 % -
0,66 -
74,3 -
0,97-
30 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,82 -
89,8 -
1,14-
61 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
100 % -
0,87 -
91,0 -
1,22-
45 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DiUmano_

In 151 matches komt DiUmano_ uit op K/R 0,81, ADR 85,0 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rating met 1,15. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 19 matches. In 80 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 37 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 31x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest DiUmano_ op Mirage (−65 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+69 ELO, winrate 43 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,15, ADR bij 85,4, Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 52 %, ELO-balans −67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.