DiMoNpRoYvIn

Japan
90 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DiMoNpRoYvIn?

Rating 0,99 (uit 40 matches) K/R 0,74 ADR 78,8 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 40 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (3 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 4 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 20 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 17 % geen vergelijking
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 9,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 1,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 3 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 15 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07 geen vergelijking
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of DiMoNpRoYvIn beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 3 matches uit de laatste 3 maanden en 87 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
30 matches · 33 % winrate

De meeste ELO verliest DiMoNpRoYvIn in match 1 van de dag: ±0 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
40 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 59 %
78,7 beter dan 45 %
0,97 beter dan 37 %
36 % uit 55 duels beter dan 2 %
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Ancient16
63 % beter dan 88 %
0,78 beter dan 80 %
81,4 beter dan 63 %
1,06-
58 % uit 36 duels beter dan 89 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Mirage14
43 % -
0,63 -
71,1 -
0,84-
46 % uit 24 duels -
25 % uit 12 situaties -
Anubis12
42 % -
0,74 -
82,4 -
1,10-
70 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke7
71 % -
0,81 -
83,3 -
1,17-
67 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass4
75 % -
0,76 -
75,9 -
0,99-
43 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DiMoNpRoYvIn

In 90 matches komt DiMoNpRoYvIn uit op K/R 0,74 en ADR 78,8; de rating uit de 40 matches met rating ligt op 0,99. Gemiddeld 16,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 16 matches. In 13 van de 40 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 15 eronder (0,90). In 3 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest DiMoNpRoYvIn in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.