Di3nvencH

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 424 matches vastgelegd 150 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 39m 57s

Hoe speelt Di3nvencH?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,4 uit 423 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 423 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (356 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 27 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 72 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 45x 4K, 6 aces in 356 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 19 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +491
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,80). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 423 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −154 ELO
91 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −81 ELO
136 matches · 56 % winrate
Op Cache −60 ELO
23 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest Di3nvencH op Anubis: −154 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 423 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2136
56 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 37 %
77,1 beter dan 27 %
1,02 beter dan 41 %
53 % uit 532 duels beter dan 58 %
35 % uit 91 situaties beter dan 38 %
Mirage116
57 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 39 %
77,3 beter dan 28 %
1,02 beter dan 40 %
53 % uit 457 duels beter dan 57 %
30 % uit 69 situaties beter dan 26 %
Anubis91
46 % beter dan 25 %
0,73 beter dan 39 %
79,4 beter dan 35 %
1,03 beter dan 41 %
52 % uit 365 duels precies gemiddeld
38 % uit 47 situaties precies gemiddeld
Nuke53
42 % beter dan 15 %
0,73 beter dan 36 %
76,5 beter dan 22 %
1,01 beter dan 36 %
53 % uit 199 duels precies gemiddeld
34 % uit 29 situaties beter dan 38 %
Cache23
35 % -
0,71 -
76,0 -
0,99-
49 % uit 91 duels -
56 % uit 16 situaties -
Inferno4
50 % -
0,51 -
60,9 -
0,69-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Di3nvencH

In 423 matches komt Di3nvencH uit op K/R 0,72, ADR 77,4 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 116 matches. In 147 van de 423 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 163 eronder (0,90). In 356 matches met detailwaarden: 45x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Di3nvencH op Anubis (−154 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+280 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +222 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +491. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 150 matches, winrate 51 %, ELO-balans +112.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.