DevoNeko

Mongolië
191 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
ELO ▲ 19
2.669
Piek laatste 30 dagen: 2.672
Rank SEA ▼ 83 plekken
#574
Mongolië #134 in Mongolië
30 dagen · eerder #491 · beste #491
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DevoNeko?

Rating 1,14 (uit 130 matches) K/R 0,81 ADR 86,2 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 150
Knife kills 2 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 72 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,17 · Ø 0,30 beter dan 7 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +102
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,3, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −59 ELO
29 matches · 59 % winrate
Met bonk-666-_- in het team zonder ELO-waarde
76 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +24 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest DevoNeko op Inferno: −59 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % beter dan 79 %
0,80 beter dan 73 %
86,8 beter dan 75 %
1,13 beter dan 76 %
57 % uit 188 duels beter dan 79 %
43 % uit 35 situaties beter dan 63 %
Dust 232
50 % beter dan 40 %
0,79 beter dan 69 %
82,5 beter dan 56 %
1,10 beter dan 66 %
52 % uit 137 duels precies gemiddeld
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Inferno29
59 % beter dan 53 %
0,86 beter dan 79 %
90,7 beter dan 71 %
1,26 beter dan 86 %
54 % uit 121 duels beter dan 45 %
38 % uit 13 situaties beter dan 48 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 26 %
79,2 beter dan 37 %
1,01-
48 % uit 67 duels beter dan 27 %
67 % uit 9 situaties beter dan 96 %
Ancient7
29 % -
0,90 -
94,4 -
1,21-
59 % uit 32 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke7
29 % -
0,81 -
85,8 -
1,20-
40 % uit 35 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,86 -
86,5 -
1,23-
56 % uit 18 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DevoNeko

In 191 matches komt DevoNeko uit op K/R 0,81 en ADR 86,2; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 53 matches. In 64 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 40 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest DevoNeko op Inferno (−59 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Mirage (+84 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +102. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,3, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 65 %, ELO-balans +70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.