DeusMorte

Polen
Op FACEIT sinds 2016 40 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DeusMorte?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 71,4 uit 40 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,20 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 40 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 40 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,77 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,0−2,3 · Ø 4,3 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,77+0,49 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 69,8, Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 pp

okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar DeusMorte ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,42 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 40 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,70 -
73,9 -
0,97-
43 % uit 28 duels -
33 % uit 12 situaties -
Mirage10
30 % -
0,74 -
76,1 -
1,03-
46 % uit 24 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis7
43 % -
0,62 -
67,9 -
0,86-
60 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient4
50 % -
0,55 -
62,3 -
0,79-
25 % uit 4 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
0,77 -
73,2 -
1,16-
75 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,61 -
64,7 -
0,86-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DeusMorte

In 40 matches komt DeusMorte uit op K/R 0,68, ADR 71,4 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 10 matches. In 10 van de 40 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 14 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 69,8, Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans +66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.