Detyxik

Tsjechië
133 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Detyxik?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 83,8 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

3,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 3,0+1,3 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 1,21+0,23 · Ø 0,98 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 2 in 133 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 16,0 %+3,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,0−2,1 · Ø 4,1 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,03 · Ø 0,26 beter dan 43 %
Rondes met death 66 %−7 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 83,3, Headshots bij 50 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.471
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −65 ELO
39 matches · 36 % winrate
Op Mirage −23 ELO
49 matches · 49 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −69 ELO, winrate 23 %
Maandags −42 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest Detyxik vanaf de 5e match op een dag: −65 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 48 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,54 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % beter dan 46 %
0,81 beter dan 89 %
87,4 beter dan 88 %
1,17 beter dan 94 %
66 % uit 193 duels beter dan 99 %
44 % uit 50 situaties beter dan 68 %
Anubis26
65 % beter dan 88 %
0,83 beter dan 93 %
83,6 beter dan 74 %
1,20 beter dan 97 %
58 % uit 106 duels beter dan 87 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Dust 215
20 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 41 %
81,4 beter dan 63 %
0,99 beter dan 48 %
47 % uit 57 duels beter dan 32 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Nuke14
64 % -
0,77 -
78,3 -
1,13-
57 % uit 51 duels -
50 % uit 18 situaties -
Ancient10
50 % -
0,87 -
92,0 -
1,28-
76 % uit 33 duels -
38 % uit 13 situaties -
Inferno8
25 % -
0,61 -
68,5 -
0,86-
30 % uit 23 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache7
43 % -
0,78 -
81,6 -
1,11-
64 % uit 28 duels -
40 % uit 10 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,88 -
86,4 -
1,26-
59 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Detyxik

In 133 matches komt Detyxik uit op K/R 0,79, ADR 83,8 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 26 matches. In 69 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 39 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Detyxik vanaf de 5e match op een dag (−65 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+6 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −28 ELO. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 83,3, Headshots bij 50 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.471. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 36 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.