DetMormor

Groenland
102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DetMormor?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,0 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 53 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,5 pp · Ø 12,8 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 10x 4K, 4 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 2,9−1,1 · Ø 4,0 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,01 · Ø 0,25 beter dan 51 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of DetMormor beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 81 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Maandags +3 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 54 %
76,6 beter dan 37 %
1,03 beter dan 61 %
47 % uit 158 duels beter dan 32 %
48 % uit 21 situaties beter dan 78 %
Ancient28
61 % beter dan 84 %
0,68 beter dan 29 %
74,9 beter dan 22 %
0,96 beter dan 39 %
47 % uit 146 duels beter dan 28 %
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Nuke12
50 % -
0,62 -
69,0 -
0,86-
43 % uit 44 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno11
27 % -
0,69 -
72,2 -
0,96-
45 % uit 64 duels -
57 % uit 7 situaties -
Anubis10
100 % -
0,62 -
67,4 -
0,93-
41 % uit 37 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 23
67 % -
0,78 -
84,9 -
1,14-
54 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DetMormor

In 102 matches komt DetMormor uit op K/R 0,69, ADR 74,0 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 100 % winrate in 10 matches. In 29 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 45 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 10x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.