Destohas

Rusland
64 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Destohas?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,9 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 64 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,4+0,1 · Ø 4,3 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,29 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Destohas beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 64 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −51 ELO
20 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag −17 ELO
29 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest Destohas op Dust 2: −51 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,68 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 24 %
78,7 beter dan 45 %
0,93 beter dan 24 %
44 % uit 77 duels beter dan 17 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Dust 220
55 % beter dan 65 %
0,73 beter dan 55 %
82,6 beter dan 66 %
1,03 beter dan 60 %
47 % uit 95 duels beter dan 31 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Anubis10
50 % -
0,78 -
83,6 -
1,04-
53 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient3
33 % -
0,75 -
76,2 -
0,90-
42 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,93 -
104,1 -
1,31-
60 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Destohas

In 64 matches komt Destohas uit op K/R 0,72, ADR 80,9 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 20 matches. In 17 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 28 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Destohas op Dust 2 (−51 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 42 %). Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.