DeroSt1

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 181 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DeroSt1?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 84,0 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 37x 4K, 1 ace in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of DeroSt1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 181 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −51 ELO
23 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
32 matches · 53 % winrate
Maandags +74 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest DeroSt1 in match 3 van de dag: −51 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 50 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
58 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 32 %
81,8 beter dan 52 %
0,98 beter dan 28 %
49 % uit 342 duels beter dan 33 %
32 % uit 31 situaties beter dan 28 %
Anubis37
49 % beter dan 36 %
0,76 beter dan 56 %
87,1 beter dan 77 %
1,04 beter dan 47 %
48 % uit 167 duels beter dan 27 %
47 % uit 17 situaties beter dan 70 %
Dust 232
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 57 %
82,4 beter dan 55 %
1,04 beter dan 47 %
44 % uit 169 duels beter dan 13 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Ancient26
54 % beter dan 53 %
0,82 beter dan 79 %
88,0 beter dan 76 %
1,12 beter dan 72 %
60 % uit 115 duels beter dan 87 %
19 % uit 16 situaties beter dan 8 %
Nuke13
54 % -
0,72 -
76,3 -
1,02-
53 % uit 51 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache5
40 % -
0,93 -
99,2 -
1,27-
59 % uit 32 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DeroSt1

In 181 matches komt DeroSt1 uit op K/R 0,75, ADR 84,0 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 67 matches. In 76 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 69 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 37x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest DeroSt1 in match 3 van de dag (−51 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+75 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +65 ELO. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 51 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.