Dequavious

USA
Op FACEIT sinds 2018 276 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
ELO ▼ 173
1.602
Piek laatste 30 dagen: 1.822
Rank NA ▼ 8.397 plekken
#17.892
30 dagen · eerder #9.495 · beste #9.495
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dequavious?

Rating 0,90 (uit 256 matches) K/R 0,66 ADR 76,6 uit 276 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 276 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,4 %−1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 76,7, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 276 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −121 ELO
77 matches · 64 % winrate
Op Anubis −59 ELO
31 matches · 48 % winrate
Vrijdags −42 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Dequavious op Dust 2: −121 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 276 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % beter dan 41 %
0,65 beter dan 17 %
73,9 beter dan 22 %
0,87 beter dan 11 %
42 % uit 333 duels beter dan 11 %
17 % uit 30 situaties beter dan 7 %
Dust 277
64 % beter dan 89 %
0,68 beter dan 28 %
79,0 beter dan 46 %
0,94 beter dan 25 %
51 % uit 319 duels beter dan 53 %
43 % uit 58 situaties beter dan 66 %
Ancient49
53 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 31 %
83,0 beter dan 64 %
0,95 beter dan 26 %
44 % uit 225 duels beter dan 14 %
40 % uit 42 situaties beter dan 55 %
Anubis31
48 % beter dan 38 %
0,61 beter dan 5 %
74,3 beter dan 20 %
0,86 beter dan 7 %
40 % uit 125 duels beter dan 4 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Inferno14
57 % -
0,62 -
72,6 -
0,95-
38 % uit 71 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke12
17 % -
0,60 -
71,2 -
0,80-
54 % uit 41 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache10
70 % -
0,58 -
68,5 -
0,83-
37 % uit 27 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dequavious

In 276 matches komt Dequavious uit op K/R 0,66 en ADR 76,6; de rating uit de 256 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 59 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 131 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Dequavious op Dust 2 (−121 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Ancient (+177 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 76,7, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 55 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.