DeorumElectl

Trinidad en Tobago
Op FACEIT sinds 2016 136 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen
ELO ▼ 195
2.331
Piek laatste 30 dagen: 2.847
Rank EU
#90.919
Trinidad en Tobago #50 in Trinidad en Tobago
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DeorumElectl?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 67,0 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 55 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,82−0,21 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 3 in 136 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 10,2 %−3,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 beter dan 1 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,20 · Ø 0,30 beter dan 92 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −30 ELO
34 matches · 41 % winrate
Op Ancient −30 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −90 ELO, winrate 38 %
Zondags −75 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest DeorumElectl op Anubis: −30 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,77 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 27 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis34
41 % beter dan 14 %
0,59 beter dan 1 %
66,6 beter dan 1 %
0,84 beter dan 1 %
44 % uit 107 duels beter dan 11 %
50 % uit 20 situaties beter dan 80 %
Ancient33
45 % beter dan 27 %
0,62 beter dan 4 %
70,8 beter dan 6 %
0,88 beter dan 7 %
42 % uit 128 duels beter dan 7 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Mirage19
63 % beter dan 86 %
0,57 beter dan 1 %
68,4 beter dan 4 %
0,84 beter dan 3 %
40 % uit 86 duels beter dan 4 %
67 % uit 9 situaties beter dan 98 %
Cache15
40 % -
0,64 -
65,4 -
0,88-
51 % uit 45 duels -
50 % uit 18 situaties -
Dust 213
62 % -
0,62 -
69,5 -
0,97-
53 % uit 36 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno12
33 % -
0,51 -
57,6 -
0,71-
45 % uit 47 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke10
40 % -
0,55 -
63,1 -
0,77-
44 % uit 36 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DeorumElectl

In 136 matches komt DeorumElectl uit op K/R 0,59, ADR 67,0 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 12,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 19 matches. In 26 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 80 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest DeorumElectl op Anubis (−30 ELO, winrate 41 %). Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 46 %, ELO-balans −150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.