Denisjeburt

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 265 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
ELO ▼ 49
2.855
Piek laatste 30 dagen: 3.057
Rank EU ▼ 7.254 plekken
#14.335
Tsjechië #136 in Tsjechië
30 dagen · eerder #7.081 · beste #6.088
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Denisjeburt?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,1 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (193 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 94 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 33x 4K, 6 aces in 193 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 2,3−1,7 · Ø 4,0 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,14 · Ø 0,31 beter dan 12 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 80,2, ELO bij 2.913
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −206 ELO
32 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −98 ELO
57 matches · 47 % winrate
Woensdags −300 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Denisjeburt op Anubis: −206 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 70 %
83,9 beter dan 59 %
1,11 beter dan 68 %
56 % uit 449 duels beter dan 73 %
37 % uit 46 situaties beter dan 44 %
Dust 257
47 % beter dan 26 %
0,74 beter dan 43 %
80,3 beter dan 42 %
1,04 beter dan 42 %
60 % uit 239 duels beter dan 86 %
48 % uit 25 situaties beter dan 75 %
Anubis32
38 % beter dan 8 %
0,77 beter dan 59 %
78,6 beter dan 32 %
1,11 beter dan 68 %
61 % uit 145 duels beter dan 90 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Ancient30
70 % beter dan 93 %
0,70 beter dan 24 %
73,1 beter dan 10 %
0,98 beter dan 25 %
50 % uit 137 duels beter dan 37 %
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %
Cache29
55 % beter dan 42 %
0,78 beter dan 45 %
79,8 beter dan 27 %
1,10 beter dan 45 %
52 % uit 114 duels beter dan 39 %
59 % uit 17 situaties beter dan 88 %
Inferno13
54 % -
0,65 -
71,3 -
0,91-
49 % uit 75 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke7
0 % -
0,75 -
80,1 -
0,97-
51 % uit 37 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Denisjeburt

In 265 matches komt Denisjeburt uit op K/R 0,76, ADR 80,1 en een rating van 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 30 matches. In 116 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 86 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 33x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Denisjeburt op Anubis (−206 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Cache (+65 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 80,2, ELO bij 2.913. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 54 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.