Dementiadin

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2014 215 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▼ 71
2.348
Piek laatste 30 dagen: 2.419
Rank EU
#86.286
Groot-Brittannië #1.563 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dementiadin?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,5 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 215 matches
Knife kills 20 in 215 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 34x 4K, 3 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,73 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 7,5+3,3 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,73+0,44 · Ø 0,29 beter dan 99 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −437

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −26 ELO
47 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag −10 ELO
54 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −52 ELO, winrate 44 %
Zondags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Dementiadin op Inferno: −26 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis50
50 % beter dan 40 %
0,78 beter dan 65 %
82,2 beter dan 53 %
1,10 beter dan 69 %
58 % uit 226 duels beter dan 81 %
49 % uit 43 situaties beter dan 70 %
Ancient49
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 62 %
83,5 beter dan 59 %
1,10 beter dan 70 %
55 % uit 150 duels beter dan 68 %
38 % uit 48 situaties precies gemiddeld
Inferno47
45 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 62 %
84,0 beter dan 58 %
1,10 beter dan 61 %
57 % uit 211 duels beter dan 69 %
47 % uit 30 situaties beter dan 71 %
Nuke33
55 % beter dan 51 %
0,77 beter dan 55 %
83,4 beter dan 55 %
1,09 beter dan 60 %
45 % uit 130 duels beter dan 16 %
32 % uit 19 situaties beter dan 28 %
Dust 217
53 % beter dan 56 %
0,75 precies gemiddeld
83,8 beter dan 62 %
1,05 beter dan 53 %
51 % uit 90 duels precies gemiddeld
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Mirage17
35 % beter dan 5 %
0,77 beter dan 62 %
85,2 beter dan 70 %
1,08 beter dan 63 %
58 % uit 77 duels beter dan 83 %
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dementiadin

In 215 matches komt Dementiadin uit op K/R 0,77, ADR 83,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,5. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 33 matches. In 103 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 60 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Dementiadin op Inferno (−26 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+28 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −437. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 54 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.