Delxzy

Seychellen
152 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Delxzy?

Rating 0,94 (uit 120 matches) K/R 0,69 ADR 74,5 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 152 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +168
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 74,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −56 ELO
57 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −123 ELO, winrate 47 %
Donderdags −92 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Delxzy op Mirage: −56 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,71 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 41 %
75,0 beter dan 27 %
0,95 beter dan 30 %
47 % uit 219 duels beter dan 31 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Ancient34
53 % beter dan 56 %
0,73 precies gemiddeld
78,7 beter dan 39 %
1,00 beter dan 45 %
51 % uit 160 duels precies gemiddeld
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Inferno21
67 % beter dan 89 %
0,73 precies gemiddeld
77,4 beter dan 31 %
0,99 beter dan 35 %
52 % uit 102 duels precies gemiddeld
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,62 beter dan 3 %
69,6 beter dan 3 %
0,96-
58 % uit 36 duels beter dan 76 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Cache11
55 % -
0,63 -
70,2 -
0,87-
51 % uit 55 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 28
25 % -
0,50 -
63,1 -
0,58-
28 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis6
33 % -
0,50 -
67,8 -
0,71-
28 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Delxzy

In 152 matches komt Delxzy uit op K/R 0,69 en ADR 74,5; de rating uit de 120 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 21 matches. In 36 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 51 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Delxzy op Mirage (−56 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+63 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +168. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −3 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 74,7. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.