DelayEnjoyer

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2014 235 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DelayEnjoyer?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 70,8 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (175 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 235 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 175 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,64 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,64+0,33 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +68
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,93, ADR bij 70,4
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −122 ELO
41 matches · 39 % winrate
Op Mirage −61 ELO
57 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −44 ELO, winrate 41 %
Woensdags −264 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest DelayEnjoyer op Inferno: −122 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
44 % beter dan 15 %
0,59 beter dan 1 %
64,3 beter dan 1 %
0,84 beter dan 2 %
35 % uit 150 duels beter dan 1 %
11 % uit 28 situaties beter dan 2 %
Nuke42
67 % beter dan 82 %
0,67 beter dan 11 %
71,3 beter dan 6 %
0,97 beter dan 18 %
54 % uit 93 duels beter dan 57 %
41 % uit 22 situaties beter dan 54 %
Inferno41
39 % beter dan 5 %
0,66 beter dan 5 %
72,4 beter dan 4 %
0,96 beter dan 8 %
46 % uit 136 duels beter dan 11 %
39 % uit 31 situaties beter dan 47 %
Dust 237
51 % beter dan 40 %
0,62 beter dan 4 %
70,2 beter dan 5 %
0,89 beter dan 5 %
47 % uit 118 duels beter dan 22 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Cache26
62 % beter dan 67 %
0,71 beter dan 21 %
76,7 beter dan 18 %
1,01 beter dan 22 %
52 % uit 87 duels beter dan 40 %
21 % uit 14 situaties beter dan 14 %
Ancient19
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 28 %
75,5 beter dan 17 %
1,02 beter dan 39 %
46 % uit 56 duels beter dan 17 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Anubis9
56 % -
0,71 -
74,4 -
0,98-
48 % uit 40 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo4
0 % -
0,63 -
73,8 -
0,71-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DelayEnjoyer

In 235 matches komt DelayEnjoyer uit op K/R 0,65, ADR 70,8 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 42 matches. In 63 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 110 eronder (0,90). In 175 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest DelayEnjoyer op Inferno (−122 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Cache (+50 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +68. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,93, ADR bij 70,4. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 50 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.