DejvoHigh

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2017 231 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DejvoHigh?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,5 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−11 pp · Ø 41 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 231 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,9+1,9 · Ø 4,0 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +143
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 78,1, Headshots bij 52 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −132 ELO
34 matches · 44 % winrate
Op Mirage −49 ELO
69 matches · 62 % winrate
Vrijdags −45 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest DejvoHigh op Dust 2: −132 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
62 % beter dan 84 %
0,73 beter dan 38 %
78,7 beter dan 33 %
1,03 beter dan 41 %
48 % uit 231 duels beter dan 26 %
41 % uit 46 situaties beter dan 58 %
Anubis47
55 % beter dan 53 %
0,74 beter dan 43 %
80,2 beter dan 41 %
1,05 beter dan 47 %
50 % uit 175 duels beter dan 36 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Inferno45
64 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 40 %
80,8 beter dan 30 %
1,09 beter dan 42 %
51 % uit 170 duels beter dan 28 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Dust 234
44 % beter dan 17 %
0,70 beter dan 25 %
77,9 beter dan 30 %
1,01 beter dan 32 %
47 % uit 121 duels beter dan 22 %
29 % uit 17 situaties beter dan 23 %
Nuke18
22 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 6 %
74,1 beter dan 13 %
0,87 beter dan 3 %
29 % uit 75 duels beter dan 1 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Ancient9
22 % -
0,60 -
73,6 -
0,77-
39 % uit 36 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache4
100 % -
0,70 -
85,7 -
1,01-
47 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,57 -
67,2 -
0,85-
27 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DejvoHigh

In 231 matches komt DejvoHigh uit op K/R 0,72, ADR 78,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 45 matches. In 82 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 83 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest DejvoHigh op Dust 2 (−132 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+65 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +143. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 78,1, Headshots bij 52 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 57 %, ELO-balans −80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.